学习新软件的过程有利于让大家用新的视角去看待、体验世界,本期课程中有关贴图的知识就有助你去重新理解客观世界中,我们看到的一切颜色与光线。话不多说,进入今天的学习——
第二课知识点:
1.单位设置
2.创建基本体(立方体、球体)
3.FFD自由变形命令(从基本体演变为你需要的形体)
4.坐标系与物体选择、移动
5.贴图基本知识
01单位设置
在设计家居、灯具、车辆、工艺品的时候,直接对模型给定尺寸,有助于得到更加精准的模型;为模型设定统一的尺寸单位,也会为产品组合提供便利。那么3dsMax中,如何设置单位呢?
在菜单栏找到-命令,将单位改为厘米并点击确定。如果您要做的模型有其他单位要求,也在这里更改。
02
从实战出发,学会3dsmax基本操作:
苹果模型实例
建模思路在一个球体的上下部分做凹陷,形成果芯。苹果一般是上大下小,因此下部需要进一步变形。最后再加个苹果柄就可以了。
1.先在顶视图做个球体
创建基本体的两种方式:命令面板直接点选球体后到顶视图点击和拖拽;在菜单栏找到“创建”-基本体-球体。
2.给球体设置尺寸如图所示,顺手给球体设置尺寸,小雅老师这次设为直径10cm,大小和常见的苹果差不多。
虽然本次不需要将这个苹果放置在软件坐标的正中心,但是可以借此机会给大家看一下3dsMax软件中最常用的两种坐标系:
·绝对-是指在软件坐标系中的位置;
·偏移-是指在当前位置上向各轴移动的距离。
*正值为沿坐标轴正向移动,负值为沿坐标轴负方向。3dsMax软件中的其他坐标系也有自己的应用范围。将创建的物体移动到坐标中央的方法:点击菜单栏,按键盘快捷键F12,在世界:绝对,输入框的xyz轴输入0,0,0。将物体移动到绝对坐标系后,球心在(0,0,0)上,而长方体则是质心与(0,0,0)重合,如果希望某一平面与基本面儿重合,则可以进行移动。在下文中教给大家。tips:3dsMax全部快捷键可在文末解锁。此时我们在视图中看到球体比较小,不便于观察。
那么在激活顶视图的情况下,点击软件界面右下角的“当前/所有视图最大化显示”可将视图适配窗口大小;在视图控制区点击“最大化视图切换”,可将单个视图放大至填满全屏,再次点击会恢复四视窗。
3.使用FFD功能给球体做上下凹陷
调用FFD圆柱体的三个方法:
(1)在菜单栏找到-自由变形器-圆柱体FFD;
(2)在命令面板修改器列表下拉菜单-圆柱体FFD;
(3)在激活任一视窗的时候点击快捷键1,进入修改命令下拉菜单选择圆柱体FFD。
球体加上圆柱体FFD后,可以看到球体附近多出了施工围栏一样的网。这时候,在圆柱体FFD参数滚动窗口中,勾选“与图形一致”,可以看到原本形态为圆柱的围栏,已经与球体的形态吻合。打开FFD前的小三角号,选择“控制点”。这时,将前视图最大化视图。利用矩形选择工具-全部选择模式,框选视图中最上方的点后,点击坐标轴中的Y轴并向球心拖动,形成凹陷。
选择最下方的控制点,同理按住Y轴向上拖动至下图中左图的状态。
△锥化4.做出苹果的上大下小:锥化一般来讲,苹果上部大下部小,我们需要给现在的苹果增加一步锥化:如上图右所示,激活苹果,修改器列表-锥化,数量0.3左右。苹果初见雏形。
5.做个苹果柄
视窗切换回四视窗,命令面板切为“创建”栏,选择圆柱,在顶视图中任意位置创建一个小圆圈,移动鼠标观察前视图至高度适中,点击鼠标,创建完毕。这样竖直的果柄肯定不是大自然中能存在的,因此也要给它做一定的变化。在前视图中选中苹果柄(菜单栏的框选按钮~),快捷键1,添加锥化,参数如图(弯曲负值为向内,弯曲正值为外凸)。快捷键1,添加弯曲,观察着前视图的变化情况调整参数。△添加弯曲6.将果柄移动到苹果上部凹陷处:
捕捉功能:右键点击菜单栏,开启顶点捕捉(可同时关闭其他捕捉)。在前视图中选中水果柄,选择功能,点击水果柄下端拖动至苹果上方的凹陷处,可以看到自动捕捉凹陷顶点,松开鼠标。△选择并移动
查看透视图,苹果素模已经建模完毕。(同学们,图中苹果的青色仅仅是系统随机颜色,现在的苹果是无色的。)
03
贴图
很多朋友都知道用3dsMax做物体模型形体之后要“贴图”,其实,贴图只是让这个模型更鲜活如真的步骤之一。要想在3dsMax中营造客观事物真实效果,要在两个部分做功课,一是材质,二是渲染。今天主要说材质。
1.材质基本知识
是物体的材料质地,就是实际生活中物品的材料。在3dsMax软件中,材质的影响因素有三个:颜色、不透明度、高光特性。
用来表明依附于物体表面的纹理图像,在软件中与“纹理”概念重合度很大。贴图是替换这个软件材质三要素中颜色的操作。(一个物体可以没有贴图,但是不能没有材质。)
软件里还有可以在通过贴图实现物体的某种特殊效果,例如折射和布艺制品表面凹凸等。
在主工具栏中,左键点击按钮不放手,可以看到两种编辑模式:精简模式/Slate模式。快捷键M,使用频率非常高。材质文件的默认格式是.mat。
在材质编辑器页面,工具行+工具列+样本球组成材质编辑器,材质类型以下是材质及参数的调整区。
软件中有24个样本球,每个样本球代表一类材质(颜色、不透明度、高光特性完全一致)。这次我们只给这个苹果匹配一层果皮即可。
2.制作果皮贴图
位图可识别.png/.jpg/.psd格式的图片,因此我们到PS软件中制作一张果皮贴图。需要注意的是,贴图图片分辨率和尺寸不能太小。小雅老师为稳妥起见,设置长为,分辨率,否则直接影响渲染效果(本节课不讲渲染,同学们只需记得贴图素材清晰度要高即可)。△在红色“果皮”上涂抹一些黄色,模拟苹果外观。
保存图片文件为“苹果贴图”。
3.给苹果模型贴图
选中苹果模型,快捷键M调出材质编辑器,将“苹果贴图.jpg”拖拽至样本球上。
单击“将材质指定给选定对象”,贴图匹配完毕。展示图上,小雅老师为苹果柄换了个颜色,并未贴图。
04
苹果3D模型的另一种做法
通过3dsmax和ps软件的一些基本操作,可以制作一个苹果的3D模型,大家可以跟着教程自己做一个苹果确认自己掌握软件的基本操作。本次课中,小雅老师没有带大家做苹果模型的渲染,因为模型渲染比较花时间,同时也是一个很重要的知识点,需要在后面的课程中教给大家。
其实,还有另一种办法也能做出苹果的3D模型。
手机下载易模App,使用器物模式或者主体模式,对着一只苹果拍摄一周,5-20分钟就可以生成全彩的苹果模型了,不用贴图。模型文件有五种格式,你可以直接导出使用、重新贴图,或者放入自己的模型库。
05
总结
本期课程带大家从一个空场景,到可以自己制作一个模型,学习了选择物体、FFD变形、捕捉和移动等基本操作。也补充了手机制作模型的方法供大家选择。